|
|
|
|
|
|
|
|
민트로켓 황재호 대표 "유니티 통한 빠른 혁신, '데이브' 성공 열쇠"
게임·콘텐츠 개발 엔진 '유니티'를 운영하는 유니티테크놀로지스의 맷 브롬버그 최고경영자(CEO)는 15일 서울 코엑스에서 열린 '유나이트 서울 2025' 콘퍼런스 기자 간담회에서 이같이 말했다.
유나이트 서울 2025는 국내외 유니티 관계자들과 전문가, 개발자들이 모여 최신 유니티 엔진 소식과 향후 계획, 실무 사례 등을 공유하는 콘퍼런스다.
지난해 유니티 수장에 오른 브롬버그 CEO는 취임 후 처음으로 한국을 찾았다.
브롬버그 CEO는 앞선 기조연설에서 "한국은 유니티의 성장 스토리에 매우 특별한 곳이고, 멀티플랫폼 분야에서 강점을 갖고 있다"며 성공적인 유니티 활용 사례로 넷마블의 '마블 퓨처 파이트', NX3게임즈가 개발하고 스마일게이트가 배급한 '로드나인' 등을 꼽았다.
또 이달 말 출시 예정인 유니티 6.1버전과 연내 예정인 2차례의 추가 업데이트를 언급하며 "에디터 내에서 인공지능(AI)을 사용할 수 있게 하고, 외부 AI 도구에 대한 자체적인 접근 기능을 제공해 개발자들이 게임을 더 빠르고 효율적으로 제작할 수 있게 하겠다"고 설명했다.
애덤 스미스 유니티 프로덕트 부문 부사장은 기자 간담회에서 "유니티 6.2 버전부터는 프롬프트 기반의 AI 워크플로가 통합돼 반복적인 작업을 자동으로 수행할 수 있다"고 부연했다.
이어 "개발 도중 발생한 여러 에러를 해결할 때도 구글에 검색하는 대신, 에디터 내 AI 분석기를 통해 쉽게 디버깅(버그 해결)을 할 수 있다"며 "개발자들이 유니티 개발 환경에서 나오지 않고, AI를 통해 안에서 해결할 수 있게 하는 것이 목표"라고 부연했다.
브롬버그 CEO는 "AI와 관련해 우리의 비전은 유니티를 게임 개발에서 일종의 '중앙 집합소'로 만드는 것"이라며 "선도적인 생성 AI 파트너와 협력, 엔진에 이들의 AI를 통합해 개발자가 다양한 AI 모델을 조율해 콘텐츠를 개발할 수 있게 하겠다"고 말했다.
이날 콘퍼런스의 시작을 연 기조 강연에서는 국내외 산업군 관계자들도 나와 유니티 활용 경험을 소개했다.
넥슨 개발 자회사 민트로켓에서 글로벌 히트작 '데이브 더 다이버'를 만든 스타 개발자 황재호 대표는 "창의적인 게임을 만들려면 재능이나 영감도 필요하지만, 끊임없이 게임을 가다듬고 고쳐나가는 것이 무엇보다 중요하다"며 유니티의 다양한 편의 기능이 빠른 개발을 도왔다고 강조했다.
그러면서 "민트로켓에는 '데이브' 외에도 여러 미공개 프로젝트가 있는데, 이들 프로젝트도 모두 유니티를 쓰고 있다"고 설명했다.
'LG 메타웨어'는 2D 지도 데이터를 기반으로 3차원 도로 및 건물 데이터를 생성해 차량 주변의 환경을 3D 환경으로 재구성하고, 주행에 도움이 되는 정보를 실시간으로 표시한다.
최 리드는 "유니티의 3D 기술을 적용해 증강현실(AR)과 혼합현실(MR)을 통합한 플랫폼을 개발할 수 있었고, 화면에서 끊김없이 연결되는 사용자 경험을 제공했다"고 설명했다.
오후부터는 국내의 다양한 게임·산업 분야 개발자들이 유니티를 활용한 프로젝트 개발 과정을 소개한다.
게임 분야에서는 '미제사건은 끝내야 하니까'를 개발한 1인 개발자 '소미', '던전앤파이터'의 모바일 버전을 개발한 '네오플'의 서남혁 테크니컬 디렉터 등이 강연한다.
또 산업 분야에서는 김현준 HD현대인프라코어 책임이 '서비스 역량과 생산성 향상 및 안전 확보를 위한 고객 경험 VR 플랫폼'을, 뉴미디어 스튜디오 '장면들' 김성은 감독이 '생성형 AI와 유니티 비주얼 이펙트 그래프를 활용한 미디어 아트 실전 제작 팁'을 주제로 강연한다.
아울러 유니티로 만든 인디 게임을 참관객에 직접 선보일 수 있는 '메이드 위드 유니티', 유니티 전문가들에게 실습 기반 피드백을 받을 수 있는 '핸즈온 트레이닝' 등 다양한 프로그램도 마련된다.
jujuk@yna.co.kr
<연합뉴스>